Mino
il fondatore del grande giuoco
Classe 2000, inventore seriale di progetti strani che poi diventano giochi (o startup).
Sabotaggio nasce da una serata estiva, un po’ di carta, pennarelli e tanta voglia di creare qualcosa di divertente, astuto e maledettamente coinvolgente.
La prima carta è stata disegnata a penna. Ora l’obiettivo è stamparle in 300 grammi di cartone tosto.
Se il gioco ti ha fatto ridere, litigare o dubitare dei tuoi amici… beh, un po’ è anche colpa sua.
Davide
Visual Content Director per gli amici
Se hai visto un video di Sabotaggio e ti è venuta voglia di giocare… probabilmente c’era lo zampino di Davide.
Con un mouse al posto della bacchetta magica, trasforma pixel e idee in teaser accattivanti, reel misteriosi, e contenuti che ti fanno dire: “ok, questo gioco lo voglio”.
Non disegna le carte, fa in modo che sembrino vive.
È lui che costruisce l’atmosfera, crea il ritmo… e ogni tanto ci chiede di rifare una scena “solo 27 volte”
Mattia
CFO
Mentre voi giocate… lui tiene il punteggio.
Mattia è la mente razionale dietro al caos creativo: CFO, coordinatore tecnico e primo investitore del progetto Sabotaggio.
È lui che cerca fornitori affidabili, distributori furbi, e che calcola i costi come se ogni centesimo fosse una carta da non sprecare.
Supervisiona produzione, logistica e sviluppo con la stessa precisione con cui un Master assegna i punti esperienza.
Nessuna carta entra nel mazzo, nessuna scatola esce dal magazzino… senza il suo assenso.
Perché Sabotaggio è un gioco. Ma con i numeri, non si scherza.
Celeste
Community Manager
Quando Sabotaggio era solo un’idea tra mille, Celeste ci ha creduto per prima.
Ha acceso la miccia, ha spronato, incoraggiato, sorriso anche quando le carte erano solo fogli stampati male.
Oggi è la voce che risponde, accoglie, coinvolge e fa sentire ogni giocatore parte del villaggio.
Dietro ogni messaggio, commento o consiglio… c’è il suo tocco gentile e la sua energia contagiosa.
Se Sabotaggio è diventato una piccola comunità, è anche (e soprattutto) merito suo.
Munim
Illustratore
L’abbiamo trovato su Fiverr.
O meglio, ci siamo trovati.
Da allora, ogni carta, ogni tratto, ogni dettaglio visivo di Sabotaggio porta la sua firma gentile e precisa.
Munim è l’illustratore che non dice mai di no, che capisce anche le richieste più strane con un “Sure!” e le trasforma in immagini che sembrano uscite direttamente dal gioco.
Sta dall’altra parte del mondo, ma ormai è come se fosse con noi, ogni giorno, carta dopo carta.
Un amico prezioso.
Una presenza costante.
Un talento silenzioso… che parla attraverso l’inchiostro.