REGOLAMENTO
Dividere le carte in tre mazzi:
- Ruolo(Sabotatori, Rappresentati , Cittadini)
- Carte Gioco (Rosse e Blu) da lasciare sul tavolo coperte
- Carte Crisi (Crisi Rosse e Crisi Blu) da lasciare sul tavolo coperte
Ogni giocatore riceve una carta ruolo segreta:
Cittadino: deve collaborare ed essere onesto.
Sabotatore: può mentire e sabotare.
1 Sabotatore ogni 3 giocatori (arrotondato per eccesso).
I sabotatori possono mentire anche facendo il giusto e possono mentire su che carte hanno in mano.
I sabotatori non sanno chi sono i complici e i cittadini
non sanno chi sono i cittadini
Di seguito la tabella in base al numero di giocatori:
Giocatori | Sabotatori | Rappresentanti |
6 | 2 | 3 |
7-8 | 3 | 3 |
9-10 | 3-4 | 4 |
11-12 | 4 | 5 |
13-15 | 5 | 5 |
16-18 | 6 | 5 |
19-20 | 7 | 5 |
Obiettivo:
I Cittadini devono risolvere le Crisi giocando tutte carte del colore identico alla stessa.
I Sabotatori, come dice il nome, dovranno sabotarle inserendo almeno una carta del colore sbagliato.
COME VENGONO ELETTI I RAPPRESENTANTI:
Vengono eletti a votazione pubblica visibile a tutti:
Ogni giocatore può votare contemporaneamente uno o più candidati (anche se stesso)e ogni
voto vale 1 punto. Per chi si astiene alla votazione concede automaticamente il suo voto a tutti
Ogni giocatore può fare domande e votare chi preferisce, il gioco è proprio nella discussione di ogni cosa. Viene eletto chi ottiene la maggioranza assoluta, cioè metà dei giocatori più uno.
Dopo la prima Crisi, almeno metà dei Rappresentanti (arrotondata per eccesso) deve obbligatoriamente cambiare. Se vengono riconfermati più della metà, si votano nuovi candidati fino a sostituire almeno la quota necessaria.
Non è permesso segnare o appuntare chi ha fatto cosa, ma si può ricordare e discutere liberamente e i giocatori possono mentire sul proprio ruolo e sui voti espressi.
Il numero dei Rappresentanti è la metà dei giocatori meno uno, arrotondata per eccesso, con un massimo di 5.